沙盒类电子游戏
Minecraft是一款沙盒类电子游戏,*版官方译为《我的*》,台译《当个创世神》,开创者为马库斯·泊松(Notch)。游戏现由MojangStdios维护,隶属于微软Xbox游戏工作室。自开创伊始到延斯·伯根斯坦(Jeb)加入并负责开发之前,Minecraft几乎*的开发工作由Notch完成。游戏音乐由丹尼尔·罗森费尔德和莉娜·雷恩创作;克里斯托弗·泽特斯特兰绘制了游戏中的画。游戏最初于2009年5月17日作为Classic版本发布,并于2011年11月18日发布Java正式版。Minecraft的游戏平台囊括桌面设备、移动设备和游戏主机。
该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙*的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。
背景设定
《我的*》着重于让玩家探索、交互并改变一个动态生成由许多1m3大小的方块组成的*。除了方块以外,环境中还包括动植物与物品。游戏的内容包括但不限于采集矿石,与敌对生物战斗,以及收集游戏中的各种资源来合成新的方块与工具。开放的游戏模式允许玩家在各类多人服务器或单人地图中创造建筑物与艺术作品。其他内容包括用于逻辑运算与远程控制的红石电路、矿车及轨道,可以称之为“下界”(即地狱)的神秘*。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”(即末地)的维度旅行,并击败末影龙。
角色介绍
早期基岩版玩家(默认角色Steve/Alex)是玩家们在*中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子*中,物品栏为空。玩家在生存模式下默认有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。
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