游戏分为狼人阵营和好人阵营;当一方*阵亡时另一方获胜;夜晚时各玩家进行技能施放,天亮后玩家发言并投票处决狼人
狼人杀的玩法
每人一张身份牌,分为神职,平民,狼人三大类,分为了狼人阵营VS好人阵营,神职和平民同为好人阵营,狼人单独一个阵营属于狼人阵营。
分白天和夜间两个时间段,白天所有人睁眼,轮流发言表明身份,博取他人信任,分析他人身份,一轮发言完毕所有人投票,票选自己认为的狼人,得票最多的直接淘汰说遗言,部分身份淘汰可以发动技能。
狼人阵营每天入夜都可以杀掉一名玩家,商讨战术,村民入夜全程闭眼,部分神职可以发动技能查找狼人或者保护好人。
游戏过程分白天夜晚轮流进行,直至任意一方阵营*出局,另一方获得胜利。*,场上的所有村民出局或所有神职出局狼人即获得胜利,这就是很多人口中的屠边局。
大体上来说就是这样的玩法,每个人物技能玩法都不同,比较多样化。比拼的主要是语言表达能力和逻辑思维,维护好自己的逻辑并发现别人的漏洞。
整体来说这个游戏线下桌游社交体验感更好,*是能找到认识的小伙伴一起玩游戏体验感更好。
狼人杀游戏结束条件
狼人杀游戏结束条件分为两种,狼人阵营获胜或者好人阵营获胜,狼人阵营获胜条件为杀死所有的平民或杀死所有的职位,好人阵营获胜条件为放逐所有的狼人。
在狼人杀里,没有好人和坏人,只有输家和赢家。这场零和博弈当中,好人的胜利需要所有角色各司其职,只要一个角色没做到他该做的,其他角色再怎么努力都会功亏一篑。而狼人虽然人少,但有天然的信息优势,如果狼人们能利用自己可以知道同伴的优势,转化为有效的团队协作,那么便能够以少胜多。
兴起
早在1986年,苏联莫斯科*大学的心理学*德米特里·大卫杜夫(Dmity·Daridoff)为了吸引更多的年轻人对心理学产生感兴趣,设计了款名为“mafia”的游戏,直译过来就是“黑手党”。
1997年,安德鲁·普洛特金改进了该游戏的规则。
身为作家的安德鲁觉得这个游戏还有待完善,有一些逻辑漏洞需要修正,比如平民在生活中不太可能分不清警察和杀手。于是安德鲁创造了一个以狼人为主题的杀手游戏,并把它发布到了互联网上。
在20世纪90年代,该游戏开始在俄国其他学校流行起来,并跨过国界,传播到了欧洲各国(匈牙利、波兰、英国、挪威等),随后传到了美国,如今该游戏已经遍及*各地。
它被认为是1800年以来五十种*历史和文化意义的游戏之一。
传入*
杀人游戏最早于1998年-1999年左右由硅谷的留学生回国后传入*,当时这个游戏还被称作“杀人游戏”或者“杀手游戏”。
在游戏中有一句最常用的提示语——“天黑请闭眼”,由于这句提示语传播度很广,于是在*杀人游戏也被叫做天黑请闭眼。
在传入*的时候,杀人游戏已经发展地较为成熟。
在2010年左右,国人开始将《米勒山谷狼人》带到了*,但当时的名字还是叫“狼人”或者“狼人游戏”。
同时,2010年,华彩天成申请注册“狼人杀”的商标。后来玩家也觉得狼人杀这个名字比较顺口,也就跟着叫了,不过到现在为止这个商标仍然在审理当中。
声明:本文内容及图片来源于读者投稿,本网站无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,我们会及时删除。请将本侵权页面网址发送邮件到 jubao-mail@foxmail.com,我们会及时做删除处理。
发表评论