常用电脑的朋友应该对directx都不会感到陌生,游戏不能玩了,升级directx便可解决;图片显示*不好,升级directx也可以解决问题。很多问题都跟directx有关,那么这个directx到底起到了什么作用?为什么很多软件都必须依赖它才可能呢? 什么是directx directx是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音*,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏*不必为每一*的硬件来写不同的驱动程序,也*用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,direct就是直接的意思,而后边的x则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出directx的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。 举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)在dos下玩游戏时,可不想我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的*和型号,然后还要设置irq(中断)、i/o(输入于输出)、dma(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏*来说就更*了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,*必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 api(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——directx,只要这个游戏是依照directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的*。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持directx才行。
directx9c 是directx 9.0c.
9.0c 是版本好.
现在的windowsxp sp2已经包含了directx 9.0c在里面了.
directx是一种图形应用程序接口(api),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,由微软创建开发的,微软将定义它为“硬件设备无关性”。direct是直接的意思,x是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,从内部原理探讨,也简单说来directx 就是一系列的 dll (动态连接库),通过这些 dll,*可以在无视于设备差异的情况下访问底层的硬件,directx 封装了一些 com(component object model)对象,这些 com 对象为访问系统硬件提供了一个主要的接口。
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