网络游戏的吸引力,是无与伦比的。对于未成年人来说,这种抗拒,往往是无效的。所以,近些年,呼吁禁止面向未成年的网络游戏,呼声一直居高不下,但鉴于游戏本身对于人类发展的作用,一直没有得到有关部门的响应。
人们反对网络游戏,往往是从游戏影响学习、身体和思想这三个角度出发,殊不知,近些年,网络游戏充值的问题,引发了大量的关注。
比如,今年4月,海南文昌一名孩子给网络游戏王者荣耀等充值,花去了2万多元!
还有一个三年级的小女孩,疫情期间上网课,为了打赏网络主播,花去了1万多元(见下图)
而四川绵阳,一个男孩更厉害,网络游戏充值,竟超过10万元!
今年5月,一个初三女孩在《龙族幻想》中充值超6万元,被家长发现后跳楼*!
由于未成年人整体上对于*,缺乏概念,一旦玩游戏上了瘾,很难对自己进行控制(有些*都不能控制),那么,我们能否采用禁止未成年人网游充值呢?
个人认为,对于这一问题,我们可以从以下几个方面,对这一问题,进行*的清理整顿:
一是网管部门:对网络游戏重置端口进行*清理,对那些诱惑性高、隐蔽性强的充值游戏开发商和运营商,予以处罚。笔者是不玩网游的,偶尔会下几盘棋,结果有一次,一个界面弹出来,不小心点了一下,就扣我5元钱——不客气的说,这就不叫充值,而叫做抢钱了至少也是骗钱了!
二是法律部门:无民事行为和限制民事行为能力人,在处理经济事务上,有*限制,需要依法予以保护。我们知道,几岁、10来岁的孩子,往往属于无民事或限制民事行为能力人,一旦触及了超过其认知的民事行为(比如充值、打赏等),依法应予作废。
三是各个家庭:要管好手机、管好钱包,*设置支付密码,避免孩子误操作,造成经济损失。不客气的说,有些家长,出了问题就找对方的原因,丝毫不考虑自己在这件事情中的过错。比如上述的充值案件,如果家长不给孩子玩,如果家长做了防护,又岂会出现这种问题?
个人认为,对于这样的家长,本身就存在不称职的一面,还是应当予以适度的惩罚,以儆效尤。
总之,单纯的禁止,并不合适。毕竟,游戏是人的权利,游戏商也要从技术上堵住未成年人玩充值类游戏的漏洞,不能够钻进钱眼里——真正的大企业,必须是有社会*感和担当精神的,否则,赚再多的钱,也是昙花一现!
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