游戏中一种角色类型
NPC是non-playercharacter的缩写,是游戏中一种角色类型,意思是非玩家角色,指的是电子游戏中不受真人玩家操纵的游戏角色,这个概念最早起源于单机版游戏,逐渐延伸到整个游戏领域,泛指*游戏中不受玩家控制的角色。在电子游戏中,npc一般由计算机的人工智能控制,而在卡牌或者桌面游戏中,npc则由城主(DM)或裁判控制。
npc一般可以用于玩家导航,包括游戏玩法、故事背景、技能、素材等游戏领域的知识都可以从npc获取。npc分为很多种类,如剧情npc、服务型npc以及战斗型npc,但是不管哪一种npc它们都有同一个特点,那就是不会主动与玩家进行交互,因此npc还衍生出了npc精神,就是只和主动找自己说话的人说话,慢慢还变成了一种保持沉默的生活态度。其剧情NPC及服务NPC通常不属于可攻击对象,或者属于可攻击对象但不主动攻击,但是被玩家攻击后会反击,并且之后不能正常对话了。通常某些NPC会掉落道具。可以为玩家提供一些游戏信息,或触发剧情。
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