lol手游4.0版本英雄调整?
一、英雄调整
黑暗之女-安妮
【3技能:熔岩护盾】
冷却时从12/12/12/12调整到 14/13/12/11
护盾值从 60/110/160/210 + 60%法强 调整到 50/110/170/230 + 40%法强。
无法对英雄分身使用。
【4技能:提伯斯之怒】
效果范围从 275 调整到 225。
基础伤害从 150/275/400 调整到 140/250/360。
提伯斯火焰光环效果范围从 200 调整到 300。
提伯斯火焰光环伤从每 1 秒 20/30/40 + 10%法强 调整到 每秒 24/40/56 + 12%法强(每0.25秒触发1次伤害)
提伯斯的暴怒攻速不会在3秒内衰减。
蛮族之王-泰达米尔
基础数值
基础物理攻击:64 → 52。
每级物理攻击成长:4.55 → 5.5。
初始额外攻速:20% → 10%。
【被动:战斗狂怒】
怒气值的暴击率加成:每1点怒气获得0.16%至0.3%(取决于等级,等级15时达到上限),怒气值达到100时加倍 → 每1点怒气值获得0.32%至0.5%(取决于等级,等级10时达到上限)。
普攻击败单位时获得的怒气值:10 → 15。
【新增】普攻命中英雄可增加50/55/65/75%攻速(根据大招等级提升),持续5秒(额外攻速消失后进入6秒的冷却時間)。
【1技能:嗜血杀戮】
每点怒气值治疗量:從0.5/1.1/1.7/2.3增至0.7/1.3/1.9/2.5
【2技能:蔑视】
减速幅度:30/40/50/60%→20/30/40/50%
【4技能:无尽怒火】
新增被动:(战斗狂怒)赋予的额外攻速根据技能等级提升至55/65/75%
皎月女神-黛安娜
【被动:月银之刃】
对野怪造成110%伤害。
德邦总管-赵信
【被动:果决】
第3次普通攻击对陷阱、守卫释放时,也会消耗次数。
星籁歌姬-萨勒芬妮
【被动:星光漫射】
出生时自带2个音符。
魂锁典狱长-锤石
【1技能:死亡判决】
将目标拉近时,将无法穿过墙体。
盲僧-李青
【2技能:铁布衫】
效果变更为:“接下来的2次普攻造成额外魔法伤害,并获得物理和魔法吸血效果”。
仙灵女巫-璐璐
【3技能:帮忙皮克斯】
无法对英雄分身使用。
众星之子-索拉卡
【2技能:星之灌注】
无法对英雄分身使用。
雪原双子-努努和威朗普
【4技能:绝对零度】
在草丛中释放大招(绝对零度)时,将不会暴露给草丛外的敌方英雄。
闪现
英雄可以在位移过程中使用闪现,并在闪现结束后,立即执行位移附带的效果。
二、英雄增强
光辉女郎-拉克丝
【4技能:终极闪光】
法强系数从 75% 调整到 85%。
麦林炮手-崔丝塔娜
【1技能:急速射击】
冷却时间从 19/18/17/16秒 调整到 18/17/16/15秒。
【3技能:爆炸火花】
冷却时间从16/15/14/13 秒调整到 15/14/13/12秒。
狂暴之心-凯南
【基础属性】
基础攻击力从 52 调整到 58。
【3技能:奥义!雷凯】
额外移动速度提升从 100% 调整到 110%。
不屈之枪-潘森
【4技能:大荒星陨】
冷却时间从 120/105/90 调整到 110/95/80。
戏命师-烬
【2技能:致命华彩】
禁锢时间从 1/1.25/1.5/1.75 秒调整到 1.25/1.5/1.75/2秒。
寒冰射手-艾希
【被动:冰霜射击】
减速效果从 15 - 25% 调整到 20 - 30%。
暴击减速效果从 30 - 50% 调整到 40 - 60%。
众星之子-索拉卡
【3技能:星体结界】
禁锢持续时间从 1/1.25/1.5/1.75秒调整到 1.25/1.5/1.75/2秒。
龙血舞姬-希瓦娜
【被动:龙族之怒】
对元素龙和远古巨龙的伤害提升从 20% 调整到 25%。
【2技能:烈火燎原】
每秒基础魔法伤害从 25/40/55/70 调整到 30/45/60/75。
九尾妖狐-阿狸
【基础属性】
基础生命值从570 调整到 530。
成长法力值从 57 调整到 49。
【1技能:欺诈宝珠】
基础伤害从 40/75/110/145 调整到 35/70/105/140
正义石像-加里奥
【2技能:杜朗护盾】
基础伤害从 40/80/120/160 调整到 40/70/100/130。
铸星龙王-奥瑞利安·索尔
【基础属性】
基础护甲从 35 调整到 30。
【2星穹暴涨】
移动速度提升从 40% 调整到 30%。
爆破鬼才-吉格斯
【被动:一触即发】
基础伤害从:20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160
调整到 : 20/25/30/35/43/51/59/67/79/91/103/115/130/145/160。
放逐之刃-锐雯
【1技能:折翼之舞】
基础伤害从 20/45/70/95 调整到 15/40/65/90。
【3技能:勇往直前】
冷却时间从 9/8/7/6调整到 10/9/8/7。
青钢影-卡蜜尔
【3技能:钩锁】
只有当命中英雄时才会停止和增加攻速。
酒桶-古加拉斯
【4技能:爆破酒桶】
冷却时间从80/70/60调整到90/75/60。
基础伤害从200/300/400调整到150/275/400。
雪原双子-努努和威朗普
【基础属性】
护甲成长从3.9调整到3.5。
【1技能:吞噬】
对野怪和小兵的真实伤害从350/560/770/980调整到350/500/650/800
基础回复从60/100/140/180调整到60/95/130/165
回复效果额外生命值系数从9%调整到8%
lol手游4.0版本的英雄调整:
1、库奇
为了改善库奇磷光炸弹在游戏后期的使用手感,我们决定对此技能进行调整,让它随着攻击速度获得成长,帮助库奇火力全开。
Q(1)技能:磷光炸弹
● 施放时间:0.27秒 → 0.27秒 ~ 0.18秒(随攻击速度成长)
2、卡莎
对比其他的双人路英雄,卡莎的表现不甚理想。为了拉近她与其他射手的距离,我们决定对这位虚空之女进行一些加强。其中也包括对虚空索敌施放时间的调整,使其随着卡莎的攻击速度成长。
基础属性
● 基础攻击力:58 → 62
● 成长攻击力:2.65 → 3
○ 15级攻击力:99 → 104
Q(1)技能:艾卡西亚暴雨
● 攻击力系数:45% → 50%
W(2)技能:虚空索敌
● 施放时间:0.34秒 → 0.34秒 ~ 0.227秒 (随攻击速度成长)
3、厄运小姐
为了加强厄运小姐的威慑力,我们准备提升枪林弹雨和终极技能弹幕时间的法术强度系数,加强她法强出装的可用性。
E(3)技能:枪林弹雨
● 法术强度系数:10% → 10/12/14/16%
● 总法术强度系数:80% → 80/96/112/128%
R(4)技能:弹幕时间
● 法术强度系数:25% → 30%
● 总法术强度系数:300/350/400% → 360/420/480%
4、雷克顿
每次加强雷克顿游戏前期的实力,我们都要经过一番深思熟虑。他的游戏风格可以在对局中发挥重大的影响力和统治力,在高水平对局中尤其如此。但根据之前的调整结果来看,我们需要再针对相应部分进行一些调整,为雷克顿恢复一定的续航能力。
Q(1)技能:霸主狂击
● 冷却时间:8秒 → 7秒
● 基础治疗:4/6/8/10 → 5/7/9/11
5、莎弥拉
沙漠玫瑰在各水平对局中的表现都不如我们的预期。为了缩小她与其他射手英雄之间的差距,我们打算提升她交火技能的伤害。
Q(1)技能:交火
● 基础伤害:5/10/15/20 → 10/15/20/25
6、希瓦娜
希瓦娜的表现一直落后于其他同类打野英雄,所以我们决定帮她一把,为她提供几项加强。
基础属性
● 成长生命值:105 → 112
Q(1)技能:龙牙突刺
● 冷却时间:9/8/7/6秒 → 8.5/7.5/6.5/5.5秒
● 进化版龙牙突刺减速效果:40% → 50%
7、辛吉德
炼金术士在对线时期的表现理想,但他的成长曲线却不如我们的预期。为了加强他在游戏后期的生存能力,我们准备提升他剧du踪迹的法术强度系数。我们还进行了其它的调整,为辛吉德提供更多的出装途径和选项。
Q(1)技能:剧du踪迹
● 每秒法力值消耗:15 → 12
● 法术强度系数:30% → 35%
R(4)技能:疯狂药剂
● 每秒回复生命和法力值:6/11/16 → 6/13/20
8、赛恩
上次我们评估赛恩的表现后,对他过于强劲的实力进行了削弱。但根据我们之后对他的观察,发现他调整后的表现稍显弱势。他的技能组合有待改善,因此我们针对相应部分进行了一些调整。
被动技能:死亡荣耀
● 每消灭一个大型单位或参与击败敌方英雄获得的额外生命值:15 → 20
Q(1)技能:残虐猛击
● 最小基础伤害:25/55/85/115 → 40/65/90/115
● 完全蓄力造成的最高伤害保持不变
E(3)技能:杀手怒吼
● 移速降低:40/45/50/55% → 50/55/60/65%
【其他英雄调整】
1、卡蜜尔
卡蜜尔的处境一直都很艰难,她的技能组合可谓既是福也是祸。在熟练的召唤师手中,她是让对手难以招架的恐怖存在——对新手而言,她的操作机制却令人退避三舍。我们打算调低她的技能难度,让这位需要精密操控的单人路英雄更容易上手,同时确保她在顶尖召唤师手中继续发挥应有的实力。
Q(1)技能:精准礼仪
●[新效果]在第一次强化攻击1.6秒后,精准礼仪会自动强化下一次普攻,将额外伤害转化为真实伤害。
● 移速加成:15/20/25/30% → 25%
● 移速加成持续时间:1秒 → 1.5秒
W(2)技能:战术横扫
●[新效果]卡蜜尔的额外伤害将不再仅限于外沿部分,而是技能命中的整个区域,造成(90/120/150/180 +110%额外攻击力)加上(4/6/8/10)%目标最大生命值的物理伤害。然而,在外沿处被剑锋命中的敌人将受到80%的减速效果,持续2秒;卡蜜尔自身可回复对英雄造成伤害50%的生命值。
E(3)技能:钩索
●[新效果]如果卡蜜尔在钩索的首次施放中未命中目标,技能的冷却时间将缩减为3秒。
● 再次施放:卡蜜尔从墙体跳下往目标方向冲刺,到达时对附近敌人造成物理伤害。若命中敌方英雄,则将其击晕0.75秒。
●[新效果]再次施放钩索时,卡蜜尔在3秒内对敌方英雄发起的普攻将为她提供持续5秒的攻速加成。
2、艾瑞莉娅
虽然之前我们提过利刃冲击的调整即将上线,但实际上这项更新并未能如期发布。这次我们一定会解决这个问题……但愿吧。
Q(1)技能:利刃冲击
● 不再跟随闪现效果
3、卡兹克
卡兹克在野区仍处于食物链的顶端,所以我们打算减少他对单个目标造成的伤害,给予其他打野英雄发挥的空间。
Q(1)技能:品尝恐惧
● 若目标孤立无援,进化后返还的技能冷却时间:45% → 30%
4、莉莉娅
莉莉娅刚刚加入峡谷时各项数据都表现良好,但随着大家对她越来越喜爱,使用这位英雄的技术也越来越纯熟,导致她的胜率一路飙升。因此,我们决定调低她的成长生命值,以此突出她在游戏后期站位的作用,同时削弱飞花挞的伤害,削弱她的打野能力。
基础属性
● 成长生命值:112 → 104
Q(1)技能:飞花挞
● 基础伤害:35/55/75/95 → 35/50/65/80
● 对野怪伤害修正:130% → 110%
5、慎
我们在3.5a版本更新中为这名均衡教派忍者提供了加强,但他的打野实力已经变得过于强势。为了降低他的清野速度、削弱他的实力,我们打算调低“奥义!暮临”对野怪造成的额外伤害。
Q(1)技能:奥义!暮临
● 对野怪伤害修正:200% → 150%
● 对野怪伤害上限:250 → 225
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